PICTOBLOOK MODUL 2 : CARA MEMBUAT OBJEK/TOBI BISA BERGERAK MAJU MUNDUR MENGGUNAKAN TOMBOL NAVIGASI

1. Persiapan Sprite (Objek)

Pertama, kita butuh 3 objek di layar:

  1. Tobi: (Sudah ada).
  2. Tombol Maju: Tambahkan sprite baru (pilih Arrow dari library), beri nama “Tombol Maju”.
  3. Tombol Mundur: Tambahkan sprite Arrow lagi, putar arahnya ke kiri, beri nama “Tombol Mundur”.

2. Coding Tombol Maju (Pengirim Sinyal)

Kita akan membuat logika: “Selama aku disentuh/diklik, kirim sinyal ‘Maju’ ke Tobi.”

  1. Klik sprite Tombol Maju.
  2. Masuk ke tab Code dan susun blok berikut:
  • Events: When Green Flag clicked (Saat bendera hijau diklik).
  • Control: Forever (Selamanya) — Agar tombol selalu siap dicek.
  • Control:If ... then (Jika … maka).
    • Isi bagian kosong If dengan operator AND (dari menu Operators).
    • Di sisi kiri AND, masukkan Sensing: Touching [Mouse-pointer]?.
    • Di sisi kanan AND, masukkan Sensing: Mouse down?.
  • Events:Broadcast [message1].
    • Klik panah kecil, pilih New Message, ketik “Gerak Maju”.

Penjelasan: Kode ini berarti “Jika kursor menyentuh tombol DAN tombol mouse ditekan, kirim pesan ‘Gerak Maju’ berulang-ulang.”


3. Coding Tombol Mundur

Lakukan hal yang sama untuk tombol mundur, tapi ganti nama pesannya.

  1. Klik sprite Tombol Mundur.
  2. Salin kode dari Tombol Maju tadi, tapi ubah bagian Broadcast:
    • Ganti menjadi New Message -> ketik “Gerak Mundur”.

4. Coding Tobi (Penerima Perintah)

Sekarang kita atur Tobi agar bereaksi saat mendengar pesan tersebut.

  1. Klik sprite Tobi.
  2. Susun blok untuk Maju:
    • Events: When I receive [Gerak Maju].
    • Motion: Change x by (5). (Angka positif untuk ke kanan/maju).
    • (Opsional) Looks: Next Costume (Agar kakinya terlihat bergerak).
  3. Susun blok untuk Mundur:
    • Events: When I receive [Gerak Mundur].
    • Motion: Change x by (-5). (Penting: Gunakan tanda minus untuk ke kiri/mundur).

lakukan dengan benar dan coba gerakkan maka tobi akan bergerak maju dan mundur

Categories:

Related Posts :-