Membuat game roket di PictoBlox adalah proyek awal yang bagus untuk belajar logika loop dan sensing. PictoBlox sendiri berbasis Blockly (seperti Scratch), jadi kita akan menggunakan blok kode warna-warni untuk mengatur gerakan.
Berikut adalah langkah-langkah dasarnya:
1. Menyiapkan Karakter (Sprites)
- Roket: Klik ikon Choose a Sprite, cari “Rocketship”. Kecilkan ukurannya (misal: 50) agar mudah bermanuver.
- Latar Belakang: Klik Choose a Backdrop, pilih “Stars” atau “Galaxy”.
- Rintangan: Tambahkan sprite lain seperti “Asteroid” atau “Ball”.

2. Logika Menembak (Di Sprite Roket)
Gunakan blok ini agar roket menciptakan salinan peluru saat tombol tertentu ditekan.
When green flag clickedForever:If <key [space] pressed?> then:Create clone of [Peluru]Wait (0.3) seconds(Ini adalah cooldown agar peluru tidak keluar terlalu rapat)

3. Menggerakkan Roket
Gunakan blok Events dan Motion agar roket bisa mengikuti kursor atau tombol keyboard.
- Logika Keyboard:
When [up arrow] key pressed$\rightarrow$Change y by 10When [down arrow] key pressed$\rightarrow$Change y by -10- (Lakukan hal yang sama untuk sumbu x jika ingin bergerak ke samping).
- Berikut adalah kelengkapanya

4. Logika Rintangan (Musuh)
Agar game menantang, buatlah asteroid muncul dari atas secara acak:
- Gunakan blok
When green flag clicked. - Gunakan loop
forever. - Di dalamnya, set
yke 180 (atas) danxkepick random -200 to 200. - Gunakan loop
repeat untilmenyentuh bagian bawah (y < -170) untukchange y by -5. - Berikut adalah kelengkapanya

BAIKLAH INI ADALAH CONTOH VIDIONYA
