MODUL 8 – SHOOTING GAME DI PICTOBLOOK

Membuat game menembak burung di PictoBlox adalah proyek yang seru dan sangat bagus untuk mempelajari logika koordinasi dan variabel. Kita akan menggunakan konsep “jika menyentuh mouse/kursor, maka skor bertambah.”

1. Persiapan Sprite & Backdrop

  • Pilih Backdrop: Gunakan latar belakang seperti “Blue Sky” atau “Woods”.
  • Pilih Sprite Sasaran: Cari sprite burung (misalnya “Parrot” atau “Dove”).
  • Pilih Sprite Target (Crosshair): Kamu bisa menggambar sendiri lingkaran target atau mencari sprite “Sight”

2. Coding untuk Burung (Sasaran)

Burung harus muncul di posisi acak dan bergerak terus-menerus. Jika tertembak, ia akan menghilang dan muncul kembali.

Logika Blok:

  1. Mulai saat “When green flag clicked”.
  2. Buat variabel baru bernama Skor.
  3. Gunakan loop “Forever”:
    • Pergi ke posisi acak (Go to random position).
    • Tunggu selama 1 detik (agar tidak terlalu cepat).
    • If touching “Mouse pointer” and “Mouse down?” (Jika menyentuh kursor dan klik ditekan):
      • Ubah Skor sebesar 1.
      • Sembunyikan (Hide).
      • Tunggu 0.5 detik, lalu munculkan kembali (Show)
      • Berikut adalah foto progam

3. Coding untuk Target (Crosshair)

Agar kursor mouse berubah menjadi bidikan senjata:

  • Gunakan blok: When green flag clicked -> Forever -> Go to mouse-pointer.

BERIKUT ADALAH COONTOH VIDIONYA

Categories:

Related Posts :-