Membuat game menembak burung di PictoBlox adalah proyek yang seru dan sangat bagus untuk mempelajari logika koordinasi dan variabel. Kita akan menggunakan konsep “jika menyentuh mouse/kursor, maka skor bertambah.”
1. Persiapan Sprite & Backdrop
- Pilih Backdrop: Gunakan latar belakang seperti “Blue Sky” atau “Woods”.
- Pilih Sprite Sasaran: Cari sprite burung (misalnya “Parrot” atau “Dove”).
- Pilih Sprite Target (Crosshair): Kamu bisa menggambar sendiri lingkaran target atau mencari sprite “Sight”


2. Coding untuk Burung (Sasaran)
Burung harus muncul di posisi acak dan bergerak terus-menerus. Jika tertembak, ia akan menghilang dan muncul kembali.
Logika Blok:
- Mulai saat “When green flag clicked”.
- Buat variabel baru bernama Skor.
- Gunakan loop “Forever”:
- Pergi ke posisi acak (Go to random position).
- Tunggu selama 1 detik (agar tidak terlalu cepat).
- If touching “Mouse pointer” and “Mouse down?” (Jika menyentuh kursor dan klik ditekan):
- Ubah Skor sebesar 1.
- Sembunyikan (Hide).
- Tunggu 0.5 detik, lalu munculkan kembali (Show)
- Berikut adalah foto progam

3. Coding untuk Target (Crosshair)
Agar kursor mouse berubah menjadi bidikan senjata:
- Gunakan blok: When green flag clicked -> Forever -> Go to mouse-pointer.

BERIKUT ADALAH COONTOH VIDIONYA
