Modul 9 – Membuat Pong Game Di Pictoblook

Membuat game Pong di PictoBlox adalah proyek klasik yang seru untuk belajar logika pemrograman dasar. Kita akan menggunakan dua Sprites (Paddle dan Ball) serta satu Backdrop.

Berikut adalah langkah-langkahny

1. Mempersiapkan Objek (Sprites)

Dalam game Pong, setidaknya kamu butuh dua objek utama:

  • Bola (Ball): Objek yang memantul ke sana kemari.
  • Pemukul (Paddle/Bat): Objek yang dikontrol pemain untuk menangkis bola.
  • Garis Bawah (Line): (Opsional) Garis merah di bawah layar sebagai batas “Game Over”

2. Logika Pergerakan Bola

Berdasarkan kode di sebelah kanan gambar, inilah fungsinya:

if on edge, bounce: Memastikan bola memantul saat menabrak pinggiran layar aplikasi.

when green flag clicked: Memulai game.

point in direction 45: Membuat bola bergerak miring di awal (agar tidak hanya naik-turun atau kiri-kanan).

forever + move 10 steps: Membuat bola terus berjalan.

3. Cara Menggerakkan Pemukul (Bat)

Agar game bisa dimainkan, kamu perlu menambahkan kode pada Sprite Bat (Pemukul). Kamu bisa menggunakan mouse atau keyboard:

Menggunakan Mouse (Paling Mudah):

  1. Klik pada icon Bat.
  2. Masukkan kode:
    • when green flag clicked
    • forever
    • set x to (mouse x) — Ini akan membuat pemukul mengikuti gerakan jari atau mouse kamu secara horizontal.

5. Menambahkan Kondisi Kalah (Game Over)

Agar game ada tantangannya, kamu perlu mendeteksi jika bola jatuh ke bawah:

  1. Tambahkan sprite baru berupa garis merah (Line) di posisi paling bawah.
  2. Pada sprite Bola, tambahkan kode:
    • if touching Line? then
    • stop all (Game berhenti).

BERIKUT ADALAH CONTOH VIDIONYA

Categories:

Related Posts :-