Pictoblook Dasar : Modul 3 – Cara Membuat Game Menangkap Apel

Membuat game “Menangkap Apel” di PictoBlox sangat seru dan cocok untuk pemula. Logikanya mirip dengan Scratch, di mana kita menggunakan blok kode untuk menggerakkan objek

Berikut adalah langkah-langkah detailnya:

  1. Menyiapkan Karakter (Sprite)
    – Hapus sprite default (Tobi).
    – Klik ikon “Choose a Sprite”:
    – Pilih Apple.
    – Pilih Mangkuk/Kranjang).
    Pilih Backdrop (Latar Belakang) yang sesuai, misalnya “Blue Sky” atau “Woods”.

  1. Coding untuk Mangkuk (Bowl)
    – Agar mangkuk bisa bergerak mengikuti jari atau keyboard:
    – Klik pada sprite Bowl.
    – Susun balok kode berikut:
    When green flag clicked
    Forever
    Set x to (mouse x)
    — Ini akan membuat mangkuk mengikuti gerakan mouse/jari ke kanan dan kiri.

    1. Coding untuk Apel (Apple)
      Apel harus jatuh dari atas dan muncul kembali di posisi acak setelah tertangkap atau menyentuh tanah.
      – Klik pada sprite Apple.
      – Susun balok kode berikut:
      When green flag clicked
      Forever

      Change y by –6 (Mengatur kecepatan jatuh apel)
      – Jika menyentuh bawah:
      If then
      Go to random position
      Set y to 190 (Kembali ke atas)
      Jika tertangkap mangkuk:
      If then
      Play sound (Chomp)
      Go to random position
      Set y to 190

    Berikut Adalah Vidio Tutorial

    Categories:

    Related Posts :-