Membuat game “Lompat Kepiting” di PictoBlox sangat seru untuk dipelajari karena konsepnya mirip dengan game Flappy Bird atau Chrome Dino Run. Kita akan menggunakan logika gravitasi dan sensor tombol
1. Menyiapkan Karakter (Sprites)
- Hapus sprite default jika tidak diperlukan.
- Tambah Sprite Kucing: Klik Add Sprite, pilih Cat (atau Tobi). Namai sebagai “Kucing”.
- Tambah Sprite Rintangan: Cari Crab (Kepiting).
- Pilih Backdrop: Gunakan latar belakang seperti Blue Sky atau Boardwalk

2. Coding Kucing (Logika Melompat)
Kita akan membuat Kucing melompat dengan efek gravitasi yang lebih halus menggunakan variabel.
- Klik pada sprite Kucing.
- Buat variabel baru (klik kategori Variables) bernama Loncatan.
- Susun kode berikut:
Tips: Gunakan balok
When space key presseduntuk memicu lompatan.
When green flag clickedGo to x: -184 y: -115 (Posisi awal di kiri bawah)Forever:
- next costume
- waite 0.1 seconds
- broadcast
If key space pressed? then:
- toucing
- change nyawa by -1.0
If key space pressed? then:
- clear graphick effects
- say GAME OVER for 1.0
- hide
- stop all


3. Coding Kepiting (Rintangan Bergerak)
Kepiting akan berlari dari kanan ke kiri untuk menabrak kucing.
- Klik pada sprite Kepiting.
- Ubah ukurannya (Size) menjadi sekitar 70% agar tidak terlalu besar.
- Susun kode berikut:
When green flag clickedForever:Go to x: 250 y: -150 (Mulai dari ujung kanan)Glide 1 secs to x: -250 y: -150 (Lari ke kiri. Makin kecil detiknya, makin sulit gamenya!)

. Logika Game Over
Ini adalah bagian paling penting. Jika Kucing menyentuh Kepiting, permainan harus berhenti.
- Pilih sprite Kucing lagi.
- Tambahkan perintah deteksi tabrakan ini:
When green flag clickedWait until touching Crab?Say [Game Over!] for 2 secondsStop all

